En busca de Porko #3 – Sabadabadám (con Guillermo Crespi)

En este nuevo episodio nos juntamos con Guillermo Crespi (Heavy Boat, La noche del ensayo) a hablar de Batman, narrativa, plagio, aventuras gráficas y humoristas caídos en desgracia.

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No hay suficientes videojuegos; deberíamos alentar a todo el mundo a hacerlos (o, los videojuegos son sólo arte)

Ésta es una traducción al castellano del artículo There’s not enough videogames; everyone should be encouraged to make them (or, videogames are just art) de Brendan Keogh, publicado el 3 de octubre de 2018 en su blog personal.

El discurso del Indiepocalypse volvió a ganar tracción. Polygon publicó este artículo sobre cómo es que hay demasiados videojuegos; Games Industry publicó este editorial sobre cómo tenemos que dejar de alentar a la gente a que se haga indie. Mi respuesta, en Twitter, fue:

No hay demasiadxs desarrolladorxs indie. Sólo hay demasiadxs desarrolladorxs indie que no se dan cuenta de que ser unx desarrolladorx indie es como armar una banda. Es algo que hacés y tiene valor y, si tenés un montón de suerte, te puede llegar a dar algo de plata algún día quizá.

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En busca de Porko #02 – I.M.P.A. (con Roque Rey)

En este segundo episodio, David, Pablo y Rumpel hablan con Roque Rey (uno de los creadores de Okhlos). Además de hablar sobre los juegos e intereses de Roque, tenemos una conversación muy interesante sobre I.M.P.A., un juego de Porko sobre un conflicto laboral de la vida real en una fábrica recuperada argentina.

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Game Workers Unite Argentina: Organización laboral en la industria de videojuego

Anunciamos que íbamos a empezar a publicar videos y éste es el primero. Se trata de las malas prácticas laborales en la industria de videojuegos, y la necesidad de que les trabajadores se organicen para hacerles frente. Además hace las veces de anuncio semi-oficial de GWU Argentina, un proyecto iniciado por alguna gente de Matajuegos, e idealmente sostenido y continuado por muches de ustedes 💚

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#AntifaGameJam

Hoy arranca por segunda vez la Antifa Game Jam, una jam de videojuegos dedicados a luchar contra el crecimiento incipiente del fascismo y la ultraderecha en el mundo. Co-organizada por Curieux de Jeux / Game Curious Montréal, Ataque y Montréal Antifasciste, la jam invita a cualquier persona, incluso las que nunca han trabajado en un juego, a crear y publicar un juego en su página.  La fecha limite es el 30 de abril.

Abajo pueden encontrar la descripción oficial de la jam y respuestas a preguntas frecuentes:

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En busca de Porko – Episodio 1 – Chancho Quest

¡El primer episodio de nuestro nuevo podcast! A partir del segundo episodio ya vamos a tener invitades con quienes hablar, pero esta primera conversación fue solamente entre les cuatro miembros fundadores de Matajuegos.

Hablamos de lo último que estuvimos haciendo (al menos en la fecha en la que grabamos) y de un juego de Porko llamado Chancho Quest, que parece ser un twine hecho antes de que existiera Twine.

Para escucharlo (como dijimos al anunciarlo) pueden suscribirse a Matajuegos en YouTube o seguir el podcast en Spotify, iTunes, Stitcher, Spreaker, SoundCloud o darle el RSS a cualquier aplicación que prefieran.

¡Esperamos que lo disfruten, lo compartan y vuelvan la próxima a escuchar más!

Intervalo

Desde que Matajuegos comenzó a publicar en aquellos idus de marzo de 2016 hasta hace no mucho, siempre cumplió prolijamente con la frecuencia que le prometió a sus lectoras. No siempre fue sencillo y algunas veces fue más complicado que otras, pero en general, cada vez que parecía que nos íbamos a quedar sin material para publicar, alguien hacía una traducción o un artículo que nos permitía seguir tirando. Sabíamos que era un esquema frágil y que podía fallar en cualquier momento, pero decidimos no preocuparnos demasiado.

Hace unas semanas ese esquema falló. En parte por motivos personales, en parte por cuestiones relacionadas a la realidad laboral de la industria de los videojuegos. Así que decidimos aprovechar esta pausa a modo de descanso y ahora, que ya estamos descansades, vamos a extender esa pausa un poco más para experimentar un poco con Matajuegos.

Mantener una frecuencia quincenal tiene la ventaja de que cada 15 días nos obligamos a sacar un artículo, pero tiene la desventaja de no dejarnos tiempo para hacer nada que se salga del formato del artículo tradicional. Desde hace rato que tenemos ganas de sumar un podcast, let’s plays y más cosas como Onda Verde a los artículos que hacemos. Así que vamos a estar callades un rato más, mientras exploramos la mejor manera de hacer todas estas cosas.

No podemos prometerles una fecha de regreso, pero sí que volveremos con nuevas ideas y propuestas, hechas como siempre, con muchísimo cariño.

Nos vemos en un rato.

El equipo de Matajuegos.