Resúmenes de Brendan Patrick Hennessy

Traducción al castellano de una serie de resúmenes de tramas de juegos escritos por Brendan Patrick Hennessy, autor de ficción interactiva (Birdland, You Will Select a Decision). Fueron publicados de enero de 2013 a octubre de 2014. Los textos originales son a la vez humorísticos y críticos de tendencias negativas de los videojuegos de acción, sobre todo en las maneras tradicionales de representar la violencia.

Spec Ops: The Line

8 de enero de 2013

Una nada masculina fornida con la cabeza rapada y la cara sucia llega a Dubai, que —nos deleita descubrir— ha sido destruída por un vengativo dios de arena. El masculino está caminando hacia un dispositivo narrativo llamado Konrad, quien desapareció y luego se volvió malo. Cada cinco minutos Leer más →

Un llamado al neorrealismo de los videojuegos

Traducción al castellano de A call for video game neorealism de Robert Yang, publicado el 5 de abril de 2018 en su blog y basado en una charla improvisada por el autor en Lost Levels 2018.

En videojuegos, entendemos que realismo quiere decir fotorrealismo: una estética comercial híper-real que está cínicamente desligada de la política, la emoción y la realidad. El fotorrealismo también trata de escalar los sistemas de valores de los videojuegos, donde a los juegos AAA de altos valores de producción se los ve generalmente como más “inmersivos” y bien construidos que algo menos fotorrealista. Se supone que Leer más →

Hacer arte con los cádaveres que dejan las dictaduras

¡Alerta de spoilers!

Si naciste en América Latina, Asia o África seguro sabés lo que es un golpe de estado, ya sea porque tu país sufrió uno alguna vez o porque está atravesando una dictadura en este preciso instante. Sabés que en las dictaduras muere gente, muchísima gente, que el estado pasa de promover el bienestar de todos sus ciudadanos a matar, exiliar, arrestar o desaparecer personas de forma sistemática. Acá, en Argentina, por ejemplo, hubo 30 mil desaparecidos.

Las dictaduras no solo matan gente, también matan al arte y a la cultura. Aniquilan las ideas. Cada vez que un país sufre una dictadura le cuesta décadas y horrores recuperar el capital político y cultural que le mataron. Quedan cicatrices que se sienten por generaciones, sentís que algo terrible le pasó a tu país, familia, amigos. Que algo terrible te pasó a vos también, aunque en tu entorno nadie hable mucho del tema.

Cuando alguien decide crear un juego sobre los hechos que suceden en una dictadura, no sólo nos comparte las penurias que atravesó una sociedad en cierto período histórico. También nos plantea preguntas importantes sobre la complicidad civil y la responsabilidad de cada ciudadano de resistir a la opresión como pueda. Al ser de un país que sufrió varias dictaduras, cuando jugamos un juego sobre estar en una dictadura, sentimos una hermandad con lo que sucede en la ficción, porque retrata cosas muy parecidas a nuestra realidad histórica, aunque no se correspondan con nuestras experiencias personales inmediatas. Seguir leyendo Hacer arte con los cádaveres que dejan las dictaduras

Donde los juegos se rompen

Traducción al castellano de Where Games Break de Hannah Nicklin, publicado en su blog el 5 de julio de 2014, con agradecimientos a David Hayward, Pat Ashe y George Buckenham. Está basado en una charla que la autora dio en Feral Vector el 4 de julio de ese año.

Mi nombre es Hannah Nicklin

Soy dramaturga, diseñadora de juegos, poeta, académica. Hago otras cosas.

Y hoy quiero hablarles acerca de Donde los Juegos se Rompen

9 juegos. O ejemplos. 9 maneras en que los juegos se rompen, se rompieron para mí

de modos pequeños y significativos y personales y políticos

1.

Los juegos siempre se rompen. Eventualmente.

No porque estén literalmente rotos, aunque muchos lo estén

Sino porque Leer más →

No tengo audio y debo gritar

El lunes 7 de mayo, Google Chrome sacó un update que deshabilita la reproducción automática de audio en ciertos sitios que utilizan HTML5. Por culpa de ese update, el audio de muchísimos videojuegos independientes dejó de funcionar. Entre las cosas maravillosas que se rompieron se encuentran todos los juegos en HTML5 de Increpare (conocido por ser el autor de Stephen’s Sausage Roll), los de Terry Cavanagh (en Matajuegos lo apreciamos por ser el autor de Don’t look back)  y las cosas hermosas de cabbibo (quien ya avisó que va a dar de baja su página con varias piezas de web art interactivo si no encuentra una solución). Seguir leyendo No tengo audio y debo gritar

Juegos feministas para gente cansada

Un día del 2016 estaba enojada, cansada y frustrada, así que en tres horas hice un twine feminista que se llama Como la gente civilizada. Ese twine “la pegó” y se volvió masomenos conocido, lo que trajo cierto tipo de problemas, pero no del tipo que se imaginan. Por suerte nadie me acosó, pero sí vinieron muchos hombres cis y heterosexuales de distintos equipos a decirme que mi nueva misión en la vida tenía que ser hacer juegos de activismo feminista. También vinieron muchos otros hombres a preguntarme si yo tenía ganas de desarrollar juegos sobre acoso callejero feminino, o si tenía ganas de jugar sus juegos en desarrollo sobre el tema y hacerles una devolución.

Este artículo no es sobre ese twine, ni sobre esos hombres, que casi seguro se acercaron con buenas intenciones. No estoy escribiendo esto para recordarle a la gente que el camino al infierno está asfaltado de buenas intenciones, pero sí lo estoy escribiendo para que tengamos en cuenta que la solidaridad con una causa es mucho más fructífera si escuchamos a las personas afectadas por una problemática antes de actuar. También me gustaría que todes recordásemos que la diversidad de voces no se logra poniendo a una sola persona miembro de una comunidad excluida como representante de la voz de toda esa comunidad. La diversidad de voces se logra cuando varias personas con distintos trasfondos logran expresarse y ser escuchadas y además reciben el mismo nivel de exposición que sus pares privilegiados en el proceso.

Si como aliados del feminismo les interesan los juegos feministas y los juegos con perspectiva de género, sepan que hay muchos y muy variados. Como primer acercamiento al tema, les dejo una lista que es super subjetiva y para nada exhaustiva y les invito a buscar más juegos parecidos =)

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Worldbuilding a partir de una mecánica

Traducción al castellano de Not Exactly Mailbag: Worldbuilding from a Mechanic de Emily Short, publicado en su blog el 13 de marzo de 2018. Como indica el principio del título original, es parte y a la vez no de Mailbag, la serie recurrente de artículos escritos por la autora en respuesta a consultas que le llegan principalmente por correo electrónico. Cerca del final hay un par de juegos de palabras, con aclaraciones nuestras en negrita.

Dos veces este año hablé sobre unificar historia y mecánicas. Una vez para la Oxford/London IF Meetup, y una vez como charla inaugural en la Malta Global Game Jam. Ambas veces mencioné la idea de usar mecánicas como base del worldbuilding. He hecho esto tanto con los poderes de cambiar letras de Counterfeit Monkey como con la magia empática del Lavori d’Aracne de Savoir-Faireand Damnatio Memoriae. (Voy a hablar más de esos juegos más abajo, así que prepárense para spoilers moderados, si les importa.) Leer más →

Los que van a matar juegos te saludan

Matajuegos cumple dos añitos. Llevamos dos años en los que logramos mantener el ritmo de publicación medio de milagro. Siempre hay al menos una persona en el plantel matajueguil con algo de tiempo para compensar las ausencias ocasionales de las demás. Hoy te escribo un artículo así, mañana te traducís esta cosa asá. Cada día se nos complica más, porque, dicho mal y pronto, Leer más →

El prestigio es para la gente con plata

Estamos en época de GDC y se nota. Las redes sociales se llenan de comentarios sobre la conferencia. Vemos a desarrolladores locales, es decir argentinos, que nos dicen que “Ir a la GDC debería ser el sueño de cualquiera que esté interesado en el desarrollo de videojuegos.” o que nos cuentan que la GDC fue el lugar donde le dieron el puntapié inicial a su carrera. ¿Pero qué pasa si no te alcanza la plata? ¿Qué pasa si conseguiste una entrada pero no podés pagar el pasaje? ¿O si no te dan la visa? ¿O si sos una minoría en la escena de videojuegos y sentís que por ese motivo vas a pagar muchísima plata para ir a pasarla mal? ¿Conviene recomendarle a todo el mundo que se ponga como objetivo ir al evento más caro de la industria? Seguir leyendo El prestigio es para la gente con plata