Intervalo

Desde que Matajuegos comenzó a publicar en aquellos idus de marzo de 2016 hasta hace no mucho, siempre cumplió prolijamente con la frecuencia que le prometió a sus lectoras. No siempre fue sencillo y algunas veces fue más complicado que otras, pero en general, cada vez que parecía que nos íbamos a quedar sin material para publicar, alguien hacía una traducción o un artículo que nos permitía seguir tirando. Sabíamos que era un esquema frágil y que podía fallar en cualquier momento, pero decidimos no preocuparnos demasiado.

Hace unas semanas ese esquema falló. En parte por motivos personales, en parte por cuestiones relacionadas a la realidad laboral de la industria de los videojuegos. Así que decidimos aprovechar esta pausa a modo de descanso y ahora, que ya estamos descansades, vamos a extender esa pausa un poco más para experimentar un poco con Matajuegos.

Mantener una frecuencia quincenal tiene la ventaja de que cada 15 días nos obligamos a sacar un artículo, pero tiene la desventaja de no dejarnos tiempo para hacer nada que se salga del formato del artículo tradicional. Desde hace rato que tenemos ganas de sumar un podcast, let’s plays y más cosas como Onda Verde a los artículos que hacemos. Así que vamos a estar callades un rato más, mientras exploramos la mejor manera de hacer todas estas cosas.

No podemos prometerles una fecha de regreso, pero sí que volveremos con nuevas ideas y propuestas, hechas como siempre, con muchísimo cariño.

Nos vemos en un rato.

El equipo de Matajuegos.

¿Cuándo nos olvidamos de que la gente —no las marcas— hacen los juegos?

Traducción al castellano de When did we forget people – not brands – make games? de Wesley Yin-Poole, publicado el 25 de septiembre de 2018 en Eurogamer.

La caída del estudio Telltale, creador de la serie de juegos episódicos The Walking Dead, hizo olas todo a lo largo de la industria de los videojuegos. Más de 200 personas perdieron sus trabajos de golpe. Eso ya es lo bastante chocante, pero falta más: Telltale despidió a estas personas sin pagarles indemnización. Esto quiere decir que cientos de sus empleados van a tener que ponerse a pensar cómo pagar alquileres, hipotecas, o quizá alimentar a sus familias. Según un ex miembro del equipo, Leer más →

Libertad de existencia

En este artículo vamos a hablar de ciber-acoso y gente siendo una caca. Íbamos a poner capturas de ciertos mensajes bastante feos, pero no se pudo porque murió la PC de la autora.

Hace no mucho vi un meme de unas aldeanas de Age of Empires quemando una iglesia vestidas de verde y alguien me sugirió hacer un nivel del age inspirado en esa imagen. Al principio me re entusiasmé y puse a bajar el age, pero después dudé y no hice nada. No me comí los mocos por el qué dirán, o porque “quemar iglesias está mal”, o porque no tengo ganas de explicarle a los Raúles y Mabeles que no tengo problema en que ejerzan su libertad de culto, siempre y cuando su culto esté separado del estado. Si todavía no hice nada es porque por ahora me estoy recuperando de toda la atención buena y por sobre todo mala que recibí después de haber hecho Doom Fetito. Seguir leyendo Libertad de existencia

Onda verde

Actualización: ¡Lo hicimos! Sacamos el juego. Muchísimas gracias a todxs por participar. Pueden jugarlo en el siguiente enlace: Onda verde en Itch.io.

A continuación, la entrada original:

Hoy en Matajuegos anunciamos el juego web legal, seguro y gratuito Onda verde, a publicarse este 8 de agosto en apoyo a la marcha por el aborto legal, seguro y gratuito en Argentina.

¡Pero necesitamos tu ayuda!

Nuestro juego va a representar una marcha hacia el Congreso Argentino, y necesitamos manifestantes virtuales. Ingresá al enlace de arriba y mandanos una imagen PNG de 100×100 pixeles con fondo transparente. Puede ser una ilustración de vos misme marchando o de un personaje inventado.

¡Te esperamos!

Bitsy <3

Ya les hemos hablado de la importancia de hacer juegos personales en el pasado, pero hoy es un buen momento de volver a remarcarlo porque Bitsy, una de nuestras herramientas favoritas después de Twine, ahora cuenta con una traducción en español. Esto significa que una herramienta que ya era fácil de usar, ahora es mucho más accesible para les lectores de Matajuegos.

Bitsy es un engine muy pequeño para hacer videojuegos estilo 8-bits. Cada juego que hagamos en Bitsy cuenta con una paleta de 3 colores, un personaje principal, habitaciones por las que moverse, elementos para interactuar y objetos para coleccionar. La mecánica de cualquier bitsy consiste en mover a tu personaje con las flechitas del teclado e interactuar con personajes y objetos, es decir, es como un juego de rpg maker sin los combates aleatorios. Seguir leyendo Bitsy <3

Resúmenes de Brendan Patrick Hennessy

Traducción al castellano de una serie de resúmenes de tramas de juegos escritos por Brendan Patrick Hennessy, autor de ficción interactiva (Birdland, You Will Select a Decision). Fueron publicados de enero de 2013 a octubre de 2014. Los textos originales son a la vez humorísticos y críticos de tendencias negativas de los videojuegos de acción, sobre todo en las maneras tradicionales de representar la violencia.

Spec Ops: The Line

8 de enero de 2013

Una nada masculina fornida con la cabeza rapada y la cara sucia llega a Dubai, que —nos deleita descubrir— ha sido destruída por un vengativo dios de arena. El masculino está caminando hacia un dispositivo narrativo llamado Konrad, quien desapareció y luego se volvió malo. Cada cinco minutos Leer más →

Un llamado al neorrealismo de los videojuegos

Traducción al castellano de A call for video game neorealism de Robert Yang, publicado el 5 de abril de 2018 en su blog y basado en una charla improvisada por el autor en Lost Levels 2018.

En videojuegos, entendemos que realismo quiere decir fotorrealismo: una estética comercial híper-real que está cínicamente desligada de la política, la emoción y la realidad. El fotorrealismo también trata de escalar los sistemas de valores de los videojuegos, donde a los juegos AAA de altos valores de producción se los ve generalmente como más “inmersivos” y bien construidos que algo menos fotorrealista. Se supone que Leer más →