Onda verde

Actualización: ¡Lo hicimos! Sacamos el juego. Muchísimas gracias a todxs por participar. Pueden jugarlo en el siguiente enlace: Onda verde en Itch.io.

A continuación, la entrada original:

Hoy en Matajuegos anunciamos el juego web legal, seguro y gratuito Onda verde, a publicarse este 8 de agosto en apoyo a la marcha por el aborto legal, seguro y gratuito en Argentina.

¡Pero necesitamos tu ayuda!

Nuestro juego va a representar una marcha hacia el Congreso Argentino, y necesitamos manifestantes virtuales. Ingresá al enlace de arriba y mandanos una imagen PNG de 100×100 pixeles con fondo transparente. Puede ser una ilustración de vos misme marchando o de un personaje inventado.

¡Te esperamos!

Bitsy <3

Ya les hemos hablado de la importancia de hacer juegos personales en el pasado, pero hoy es un buen momento de volver a remarcarlo porque Bitsy, una de nuestras herramientas favoritas después de Twine, ahora cuenta con una traducción en español. Esto significa que una herramienta que ya era fácil de usar, ahora es mucho más accesible para les lectores de Matajuegos.

Bitsy es un engine muy pequeño para hacer videojuegos estilo 8-bits. Cada juego que hagamos en Bitsy cuenta con una paleta de 3 colores, un personaje principal, habitaciones por las que moverse, elementos para interactuar y objetos para coleccionar. La mecánica de cualquier bitsy consiste en mover a tu personaje con las flechitas del teclado e interactuar con personajes y objetos, es decir, es como un juego de rpg maker sin los combates aleatorios. Seguir leyendo Bitsy <3

Resúmenes de Brendan Patrick Hennessy

Traducción al castellano de una serie de resúmenes de tramas de juegos escritos por Brendan Patrick Hennessy, autor de ficción interactiva (Birdland, You Will Select a Decision). Fueron publicados de enero de 2013 a octubre de 2014. Los textos originales son a la vez humorísticos y críticos de tendencias negativas de los videojuegos de acción, sobre todo en las maneras tradicionales de representar la violencia.

Spec Ops: The Line

8 de enero de 2013

Una nada masculina fornida con la cabeza rapada y la cara sucia llega a Dubai, que —nos deleita descubrir— ha sido destruída por un vengativo dios de arena. El masculino está caminando hacia un dispositivo narrativo llamado Konrad, quien desapareció y luego se volvió malo. Cada cinco minutos Leer más →

Un llamado al neorrealismo de los videojuegos

Traducción al castellano de A call for video game neorealism de Robert Yang, publicado el 5 de abril de 2018 en su blog y basado en una charla improvisada por el autor en Lost Levels 2018.

En videojuegos, entendemos que realismo quiere decir fotorrealismo: una estética comercial híper-real que está cínicamente desligada de la política, la emoción y la realidad. El fotorrealismo también trata de escalar los sistemas de valores de los videojuegos, donde a los juegos AAA de altos valores de producción se los ve generalmente como más “inmersivos” y bien construidos que algo menos fotorrealista. Se supone que Leer más →

Hacer arte con los cádaveres que dejan las dictaduras

¡Alerta de spoilers!

Si naciste en América Latina, Asia o África seguro sabés lo que es un golpe de estado, ya sea porque tu país sufrió uno alguna vez o porque está atravesando una dictadura en este preciso instante. Sabés que en las dictaduras muere gente, muchísima gente, que el estado pasa de promover el bienestar de todos sus ciudadanos a matar, exiliar, arrestar o desaparecer personas de forma sistemática. Acá, en Argentina, por ejemplo, hubo 30 mil desaparecidos.

Las dictaduras no solo matan gente, también matan al arte y a la cultura. Aniquilan las ideas. Cada vez que un país sufre una dictadura le cuesta décadas y horrores recuperar el capital político y cultural que le mataron. Quedan cicatrices que se sienten por generaciones, sentís que algo terrible le pasó a tu país, familia, amigos. Que algo terrible te pasó a vos también, aunque en tu entorno nadie hable mucho del tema.

Cuando alguien decide crear un juego sobre los hechos que suceden en una dictadura, no sólo nos comparte las penurias que atravesó una sociedad en cierto período histórico. También nos plantea preguntas importantes sobre la complicidad civil y la responsabilidad de cada ciudadano de resistir a la opresión como pueda. Al ser de un país que sufrió varias dictaduras, cuando jugamos un juego sobre estar en una dictadura, sentimos una hermandad con lo que sucede en la ficción, porque retrata cosas muy parecidas a nuestra realidad histórica, aunque no se correspondan con nuestras experiencias personales inmediatas. Seguir leyendo Hacer arte con los cádaveres que dejan las dictaduras

Donde los juegos se rompen

Traducción al castellano de Where Games Break de Hannah Nicklin, publicado en su blog el 5 de julio de 2014, con agradecimientos a David Hayward, Pat Ashe y George Buckenham. Está basado en una charla que la autora dio en Feral Vector el 4 de julio de ese año.

Mi nombre es Hannah Nicklin

Soy dramaturga, diseñadora de juegos, poeta, académica. Hago otras cosas.

Y hoy quiero hablarles acerca de Donde los Juegos se Rompen

9 juegos. O ejemplos. 9 maneras en que los juegos se rompen, se rompieron para mí

de modos pequeños y significativos y personales y políticos

1.

Los juegos siempre se rompen. Eventualmente.

No porque estén literalmente rotos, aunque muchos lo estén

Sino porque Leer más →

No tengo audio y debo gritar

El lunes 7 de mayo, Google Chrome sacó un update que deshabilita la reproducción automática de audio en ciertos sitios que utilizan HTML5. Por culpa de ese update, el audio de muchísimos videojuegos independientes dejó de funcionar. Entre las cosas maravillosas que se rompieron se encuentran todos los juegos en HTML5 de Increpare (conocido por ser el autor de Stephen’s Sausage Roll), los de Terry Cavanagh (en Matajuegos lo apreciamos por ser el autor de Don’t look back)  y las cosas hermosas de cabbibo (quien ya avisó que va a dar de baja su página con varias piezas de web art interactivo si no encuentra una solución). Seguir leyendo No tengo audio y debo gritar