Inauguramos Matajueguitos, un espacio dedicado a destacar juegos chicos, raros, personales y/o experimentales de los que no suele escribirse en los medios más grandes.
Transcripción del video
Sean muy bienvenides a esta exposición digital de videojuegos, ubicada en la sala Matajuegos del inagotable Museo de Internet. La entrada es libre y gratuita. El tema de esta edición es “vida cotidiana”, y tenemos 7 juegos que nos parece les van a encantar.
Rise and Shine Professor Miggles
Rise and Shine Professor Miggles es un juego hecho en Pico-8 sobre levantarte a la mañana, agarrar tus cosas y salir a trabajar, pero también es un juego sobre no hacer nada de eso y quedarte haciendo fiaca.
La única manera de conservar tus puntos de cada día es salir a tiempo para no llegar tarde al laburo, pero… la única manera de sumar puntos en primer lugar es permanecer en la cama. El juego te incentiva a levantarte lo más tarde posible, mientras planeás cómo salir al trabajo lo más rápido posible.
Lo dije mil veces y lo voy a decir otras mil si hace falta: las mecánicas transmiten sentido. Si este juego te premiara solamente por cuán rápido salís de tu casa, sería una obra enteramente sobre ser funcional al sistema, presuntamente capitalista, que te da empleo. En cambio, el juego te premia por cuántos segundos de disfrute personal lográs arrebatarle al sistema al cual te tocó ser funcional.
Good Impression
Good Impression es un juego hecho en GameMaker sobre la experiencia universal de hacerle creer a tu familia que sos un adulto funcional responsable.
Tu departamento nuevo está hecho un desastre y tu madre está por pasar de visita. No podés permitir que ella sea testigo de la roña en la que vivís, así que tenés que ponerte en campaña para limpiar cada mancha, lavar cada plato, tirar cada cacho de basura y guardar toda la comida y la ropa donde corresponde antes de que suene el timbre.
COMPETITIVE CUDDLING SIMULATOR
COMPETITIVE CUDDLING SIMULATOR es un juego hecho en Construct que se anima a preguntar: ¿qué pasaría si acurrucarte en el sofá para mirar una serie con tu novia fuera un deporte olímpico altamente competitivo?
Una persona controla sus extremidades con WASD, la otra con IJKL, y ambas intentan adoptar posiciones complicadas antes que la otra para conseguir la gloria eterna del acurrucamiento.
Where is cat?
Where is cat? es un juego hecho en Flash que nos manda a encontrar a un gato negro que se la pasa escondiéndose en diferentes lugares de la casa. Como tantos otros juegos del género hidden object, luego de encontrar al gato tenemos que encontrar otros diferentes tipos de objetos que van completando una modesta narrativa.
No sólo la temática es hogareña y familiar, sino que les desarrolladores del juego son un diseñador francés y sus tres hijes de 5, 8 y 10 años, quienes propusieron la idea y dibujaron muchos de los gráficos. Uno de los elementos mejor utilizados en esta obra es la música, que fue compuesta por un desarrollador ruso llamado Tchaikovsky, en el siglo XIX.
Grunt work of the revolution
Grunt work of the revolution es un juego sobre esos lunes a la noche cuando te juntás con tus amigues a derrocar el poder establecido, y después el martes te depertás con resaca y te acordás de que en el calor del momento fueron y establecieron un poder nuevo.
Fiel a la tradición de juegos sobre levantamientos sociales, las mecánicas de esta obra representan un modelo de acción colectiva. Los gráficos son bastante abstractos pero se distinguen las multitudes populares más o menos densas en diferentes casilleros, y los monolitos que representan las instituciones dominantes.
Está hecho en PuzzleScript, a diferencia de la siguiente entrada en esta exposición, que casualmente fue hecha por el creador de PuzzleScript.
Blackness and Stars
Blackness and Stars es un juego, o no, dependiendo de tu definición de “juego”, pero acá en Matajuegos como ya sabe todo el mundo tratamos de ser lo más inclusives que podamos.
La única interacción que permite es avanzar los diálogos y ubicar estrellitas de plástico en el techo de una habitación. La escritura es muy buena. Tomémonos unos segundos para apreciar esas obras de arte que son exactamente cuanto quieren ser y no más.
Little Party
Little Party es un juego hecho en Unity sobre un grupo de jóvenes artistas que se juntan un día en una cabaña en el bosque a dar rienda suelta a sus impulsos creativos, cada cual en su respectiva disciplina artística. Se juega desde el punto de vista de la dueña de la cabaña y madre de una de les artistas.
Si logran escaparle al potencial mareo causado por el sistema peculiar de la cámara, se van a encontrar con una historia contenida y muy humana. Hay transiciones temporales interesantes, diálogos sobre el proceso creativo, música atmosférica, caminatas nocturnas por el bosque y un perro hermoso llamado Mewtwo.
Final
Y ahí tienen. 7 juegos excepcionales sobre las cosas que vivimos todos los días. Acá se termina la visita guiada, así que no me queda mucho por hacer. El resto de la exposición corre por tu cuenta. Andá y jugá lo que sea que te haya llamado la atención, y compartí esta exposición con cualquier persona que la pueda llegar a apreciar. Los enlaces, obviamente, están en la descripción. Nos vemos la próxima.