Todas las entradas de Matajuegos

Acerca de Matajuegos

Un blog sobre lo que pasa entre los videojuegos y las personas que los juegan.

¿Es este el fin de Matajuegos? Sí.

El martes 15 de marzo de 2016, hace exactamente 8 años, Matajuegos nació como un blog de crítica y análisis de videojuegos desde una perspectiva social y latinoamericana. Unos 4 años después, en plena pandemia de COVID-19, empezamos a consolidarnos como un estudio de desarrollo de videojuegos horizontal y cooperativo. Hoy, otros 4 años después y tras una larga lista de éxitos que nos llenan de orgullo, decidimos cerrar nuestras puertas.

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Seis años y metamorfosis

Hace un año escribíamos que la pandemia nos había afectado de mil maneras y que entre la distancia, el aislamiento y lo desconocido habíamos tenido mucha menos energía para dedicarle a Matajuegos de la que nos hubiese gustado y que solíamos tener.

Hoy Matajuegos cumple seis años, y la pandemia (o quizás endemia) sigue presente en nuestras vidas, pero ya de una manera más cotidiana y habitual, como parte de nuestros ritos diarios de cuidado y atención. Todavía no hemos vuelto a la vida y la energía que teníamos antes del COVID, pero con cada día que pasa ya no nos desesperamos y angustiamos por volver a ese mundo, que ya no creemos que regrese (por lo menos no de la misma manera). Nos adaptamos, y Matajuegos se adaptó con nosotres, y en este último año logramos cosas que nos asombraron.

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Anuncio de la cooperativa Matajuegos Ltda.

Video del anuncio

Matajuegos está comenzando una nueva etapa. En este video, les contamos todo al respecto.

Transcripción del video

David: ¿Cómo se transforma un blog latinoamericano casi inactivo sobre videojuegos y cultura en un estudio independiente que desarrolla 4 juegos en simultáneo a nivel profesional durante una pandemia global? No tengo idea, pero lo hicimos.

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Un lustro ilustre

Matajuegos hoy cumple cinco años. Jamás se nos ocurrió intentar imaginarnos, allá por su fundación en 2016, cómo se vería un lustro sostenido de crítica y análisis de videojuegos desde una perspectiva social, artística y latinoamericana. Menos que menos nos habríamos imaginado lo que sería alcanzar este número tan redondo y bonito en medio de la crisis global más contundente de nuestra generación (tocamos madera).

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#AntifaGameJam

Hoy arranca por segunda vez la Antifa Game Jam, una jam de videojuegos dedicados a luchar contra el crecimiento incipiente del fascismo y la ultraderecha en el mundo. Co-organizada por Curieux de Jeux / Game Curious Montréal, Ataque y Montréal Antifasciste, la jam invita a cualquier persona, incluso las que nunca han trabajado en un juego, a crear y publicar un juego en su página.  La fecha limite es el 30 de abril.

Abajo pueden encontrar la descripción oficial de la jam y respuestas a preguntas frecuentes:

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En busca de Porko – Episodio 1 – Chancho Quest

¡El primer episodio de nuestro nuevo podcast! A partir del segundo episodio ya vamos a tener invitades con quienes hablar, pero esta primera conversación fue solamente entre les cuatro miembros fundadores de Matajuegos.

Hablamos de lo último que estuvimos haciendo (al menos en la fecha en la que grabamos) y de un juego de Porko llamado Chancho Quest, que parece ser un twine hecho antes de que existiera Twine.

Para escucharlo (como dijimos al anunciarlo) pueden suscribirse a Matajuegos en YouTube o seguir el podcast en Spotify, iTunes, Stitcher, Spreaker, SoundCloud o darle el RSS a cualquier aplicación que prefieran.

¡Esperamos que lo disfruten, lo compartan y vuelvan la próxima a escuchar más!

Intervalo

Desde que Matajuegos comenzó a publicar en aquellos idus de marzo de 2016 hasta hace no mucho, siempre cumplió prolijamente con la frecuencia que le prometió a sus lectoras. No siempre fue sencillo y algunas veces fue más complicado que otras, pero en general, cada vez que parecía que nos íbamos a quedar sin material para publicar, alguien hacía una traducción o un artículo que nos permitía seguir tirando. Sabíamos que era un esquema frágil y que podía fallar en cualquier momento, pero decidimos no preocuparnos demasiado.

Hace unas semanas ese esquema falló. En parte por motivos personales, en parte por cuestiones relacionadas a la realidad laboral de la industria de los videojuegos. Así que decidimos aprovechar esta pausa a modo de descanso y ahora, que ya estamos descansades, vamos a extender esa pausa un poco más para experimentar un poco con Matajuegos.

Mantener una frecuencia quincenal tiene la ventaja de que cada 15 días nos obligamos a sacar un artículo, pero tiene la desventaja de no dejarnos tiempo para hacer nada que se salga del formato del artículo tradicional. Desde hace rato que tenemos ganas de sumar un podcast, let’s plays y más cosas como Onda Verde a los artículos que hacemos. Así que vamos a estar callades un rato más, mientras exploramos la mejor manera de hacer todas estas cosas.

No podemos prometerles una fecha de regreso, pero sí que volveremos con nuevas ideas y propuestas, hechas como siempre, con muchísimo cariño.

Nos vemos en un rato.

El equipo de Matajuegos.