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Acerca de Matajuegos

Un blog sobre lo que pasa entre los videojuegos y las personas que los juegan.

Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 1 de 4)

En agosto del año pasado, Paolo Pedercini vino a Buenos Aires a dar una charla y un taller en Media Party 2016, una conferencia libre y gratuita sobre el “futuro de los medios” con especial atención a los avances tecnológicos que se avecinan.

Acá en Matajuegos ya tradujimos textos suyos, escribimos sobre su proyecto Molleindustria de juegos subversivos, y admiramos su trabajo desde hace años, así que le preguntamos si tenía unas horas para sentarse a hablar de videojuegos y arte y política.

La conversación resultante fue transcripta, recortada, traducida y dividida en cuatro partes. Ya publicamos la segunda, la tercera y la cuarta. Ésta es la primera, en la que hablamos del origen de Molleindustria, sus cambios en el tiempo y la importancia de los sistemas expresivos.

Santiago Franzani: ¿Cuál es el origen, qué significa “industria suave” (molle industria)?

Paolo Pedercini: Era una referencia a la industrialización o post-fordización de la industria. Leer más→

Quincenal

A partir de hoy, Matajuegos va a pasar a publicar quincenalmente. Cada dos semanas, para ser más precisos. Hay varios motivos detrás de la decisión, y en general tienen que ver con las direcciones (a veces inesperadas, siempre fascinantes) en las que creció el proyecto:

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Idus de marzo

Hace más de cuatro años, Elizabeth Ryerson escribía en The Language of Videogames:

…una discusión crítica sustancial de un medio trae aparejada una esfera pública más ilustrada, lo que a su vez trae al mundo usos nuevos y más interesantes de ese medio. Esto ahora no existe realmente en los videojuegos.

Desde el 2011 a la actualidad nacieron varios proyectos con miras a llenar ese hueco reflexivo. Hasta podríamos argumentar que la crítica angloparlante de videojuegos ya no admite el reproche de Ryerson.

En la esquina hispanohablante, sin embargo, todavía admitimos ese reproche y muchos más. Habrá excepciones, seguro, pero la necesidad de tener discusiones más profundas se siente, y está constantemente buscando lugares para expresarse.

Ante esa necesidad inventamos Matajuegos: un blog sobre videojuegos y sobre el impacto que tienen en las personas que los juegan y en las sociedades de las que forman parte. Leer más →