Todas las entradas de: David T. Marchand

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Acerca de David T. Marchand

Autor de varios juegos e historias interactivas. Traductor de Twine 2 al castellano. Entusiasta de los juegos que duran menos de 5 minutos.

¡creá cosas y sé libre! (de desaparecer sin rastro)

Traducción al castellano de make stuff and be free! (to vanish without a trace), de Liz Ryerson, publicado en su blog personal 3 de agosto de 2019.

en un canal de Discord que empecé hace poco para hablar de juegos artísticos, alguien trajo a colación “El Siglo Lúdico” de Eric Zimmerman y eso me hizo releer el manifiesto publicado por Kotaku que despertó tanto mi ira en 2013.

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En busca de Porko #7.5 – Dollynho

En este nuevo episodio extra, hablamos con Enric Llagostera sobre las elecciones presidenciales argentinas, el neoliberalismo, la comida en todos sus aspectos (incluyendo el aspecto lúdico) y los memes que nos dan pesadillas.

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En busca de Porko #7 – Comandante en Chef: Casa Rosada (con Enric Llagostera)

Nos reunimos con Enric Llagostera para hablar de Comandante en Chef: Casa Rosada, un juego de 2005 hecho por Porko. También hablamos de su podcast Ataque y de Cook Your Way, uno de sus últimos juegos.

De paso, terminamos hablando de controles alternativos, de América Latina, de crítica, de política, de retórica procedimental, de fascismo, de antifascismo, de comida argentina, de comida brasileña y de comida digital.

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Fundamentalista del tomate – En busca de Porko #6.5

Episodio 6.5

En este episodio extra, hablamos con Gabi Pella de la EVA, de lucha libre, de comida, de transporte, de economía, de juegos de simulación, de Madonna, de curaduría y de series de televisión.

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En busca de Porko #6 – 387: El chofer mercenario (con Gabi Pella)

Nos juntamos con Gabi Pella para hablar de 387: El chofer mercenario, un juego de 2001 hecho por Porko. También hablamos de Manzana Misteriosa, la aventura gráfica que Gabi está creando junto con el resto de Estudio Escabeche.

De paso, terminamos hablando de juegos narrativos, de la presión de publicar juegos en inglés, de Construct, de Unity, de individualismo cínico y de cooperación social.

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Hacia una estética del videojuego latino

¿Qué significa hacer un videojuego con identidad latinoamericana? ¿Tiene que transcurrir en el Caribe? ¿Alcanza con poner sombreros mexicanos en algún nivel? ¿No deberíamos hacer juegos “universales” (como hacen en Estados Unidos)? En este video exploramos algunas de las confusiones comunes en la búsqueda de una identidad videojueguil latina, y señalamos qué pueden aprender los videojuegos del realismo mágico y otras vanguardias artísticas.

Transcripción

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En busca de Porko #4.5 – Logística alcohólica

Hablamos con Alejandra Bruno sobre Europa, organización laboral, episodios pasados, Berlín, derechos reproductivos, toxicidad en internet, periodismo de videojuegos, ajenjo, identidad artística, la obra de Alejandra, diferentes tipos de aplausos, Inside, Little Nightmares, Syberia, Celeste, Hellblade: Shenua’s Sacrifice, Journey, y la ambigüedad del arte.

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