Todas las entradas de: David T. Marchand

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Acerca de David T. Marchand

Autor de varios juegos e historias interactivas. Traductor de Twine 2 al castellano. Entusiasta de los juegos que duran menos de 5 minutos.

En busca de Porko #3 – Sabadabadám (con Guillermo Crespi)

En este nuevo episodio nos juntamos con Guillermo Crespi (Heavy Boat, La noche del ensayo) a hablar de Batman, narrativa, plagio, aventuras gráficas y humoristas caídos en desgracia.

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Enlaces a cosas mencionadas en el episodio

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No hay suficientes videojuegos; deberíamos alentar a todo el mundo a hacerlos (o, los videojuegos son sólo arte)

Ésta es una traducción al castellano del artículo There’s not enough videogames; everyone should be encouraged to make them (or, videogames are just art) de Brendan Keogh, publicado el 3 de octubre de 2018 en su blog personal.

El discurso del Indiepocalypse volvió a ganar tracción. Polygon publicó este artículo sobre cómo es que hay demasiados videojuegos; Games Industry publicó este editorial sobre cómo tenemos que dejar de alentar a la gente a que se haga indie. Mi respuesta, en Twitter, fue:

No hay demasiadxs desarrolladorxs indie. Sólo hay demasiadxs desarrolladorxs indie que no se dan cuenta de que ser unx desarrolladorx indie es como armar una banda. Es algo que hacés y tiene valor y, si tenés un montón de suerte, te puede llegar a dar algo de plata algún día quizá.

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En busca de Porko #02 – I.M.P.A. (con Roque Rey)

En este segundo episodio, David, Pablo y Rumpel hablan con Roque Rey (uno de los creadores de Okhlos). Además de hablar sobre los juegos e intereses de Roque, tenemos una conversación muy interesante sobre I.M.P.A., un juego de Porko sobre un conflicto laboral de la vida real en una fábrica recuperada argentina.

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Game Workers Unite Argentina: Organización laboral en la industria de videojuego

Anunciamos que íbamos a empezar a publicar videos y éste es el primero. Se trata de las malas prácticas laborales en la industria de videojuegos, y la necesidad de que les trabajadores se organicen para hacerles frente. Además hace las veces de anuncio semi-oficial de GWU Argentina, un proyecto iniciado por alguna gente de Matajuegos, e idealmente sostenido y continuado por muches de ustedes 💚

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¿Cuándo nos olvidamos de que la gente —no las marcas— hacen los juegos?

Traducción al castellano de When did we forget people – not brands – make games? de Wesley Yin-Poole, publicado el 25 de septiembre de 2018 en Eurogamer.

La caída del estudio Telltale, creador de la serie de juegos episódicos The Walking Dead, hizo olas todo a lo largo de la industria de los videojuegos. Más de 200 personas perdieron sus trabajos de golpe. Eso ya es lo bastante chocante, pero falta más: Telltale despidió a estas personas sin pagarles indemnización. Esto quiere decir que cientos de sus empleados van a tener que ponerse a pensar cómo pagar alquileres, hipotecas, o quizá alimentar a sus familias. Según un ex miembro del equipo, Leer más →

Onda verde

Actualización: ¡Lo hicimos! Sacamos el juego. Muchísimas gracias a todxs por participar. Pueden jugarlo en el siguiente enlace: Onda verde en Itch.io.

A continuación, la entrada original:

Hoy en Matajuegos anunciamos el juego web legal, seguro y gratuito Onda verde, a publicarse este 8 de agosto en apoyo a la marcha por el aborto legal, seguro y gratuito en Argentina.

¡Pero necesitamos tu ayuda!

Nuestro juego va a representar una marcha hacia el Congreso Argentino, y necesitamos manifestantes virtuales. Ingresá al enlace de arriba y mandanos una imagen PNG de 100×100 pixeles con fondo transparente. Puede ser una ilustración de vos misme marchando o de un personaje inventado.

¡Te esperamos!