Archivo

Este Mes

15/03/23 - En el séptimo año, Matajuegos descansó

marzo 2022

15/03/22 - Seis años y metamorfosis

febrero 2022

22/02/22 - ¿Cómo resolver un crucigrama críptico?

diciembre 2021

14/12/21 - Criptiñol 1

diciembre 2021

07/12/21 - Mi madre juega The Shivah

noviembre 2021

30/11/21 - Anuncio de la cooperativa Matajuegos Ltda.

marzo 2021

15/03/21 - Un lustro ilustre

diciembre 2020

19/12/20 - Onda verde 2020

julio 2020

15/07/20 - En busca de Porko #9.5 – Capilla del Monte

julio 2020

08/07/20 - En busca de Porko #9 – Crazy Cow Madness (con Santiago Franzani)

abril 2020

23/04/20 - Videojuegos y extrema derecha

marzo 2020

25/03/20 - Matajueguitos #3 – Espacio exterior

18/03/20 - Matajueguitos #2 – Medios de transporte

15/03/20 - Cuarto año y cuarentena

febrero 2020

20/02/20 - ¡creá cosas y sé libre! (de desaparecer sin rastro)

diciembre 2019

18/12/19 - En busca de Porko #7.5 – Dollynho

diciembre 2019

05/12/19 - En busca de Porko #7 – Comandante en Chef: Casa Rosada (con Enric Llagostera)

octubre 2019

16/10/19 - Fundamentalista del tomate – En busca de Porko #6.5

09/10/19 - El momento #MeToo de los videojuegos y la tiranía de la fragilidad masculina

02/10/19 - En busca de Porko #6 – 387: El chofer mercenario (con Gabi Pella)

septiembre 2019

13/09/19 - Tipos de gremios para la industria de videojuegos

agosto 2019

21/08/19 - Hacia una estética del videojuego latino

07/08/19 - En busca de Porko #4.5 – Logística alcohólica

julio 2019

24/07/19 - En busca de Porko #4 – Angst DOOM (con Alejandra Bruno)

junio 2019

20/06/19 - Matajueguitos #1 – Vida cotidiana

06/06/19 - Cómo el idioma le da forma a la manera en que jugamos

mayo 2019

30/05/19 - En busca de Porko #3.5 – Radio Papachamba

23/05/19 - La Increíble Desarrolladora de Juegos que Desaparece

16/05/19 - En busca de Porko #3 – Sabadabadám (con Guillermo Crespi)

09/05/19 - En busca de Porko #2.5 – Nírest Néibor

02/05/19 - Hagan juegos para América Latina

abril 2019

25/04/19 - No hay suficientes videojuegos; deberíamos alentar a todo el mundo a hacerlos (o, los videojuegos son sólo arte)

18/04/19 - En busca de Porko #02 – I.M.P.A. (con Roque Rey)

04/04/19 - Game Workers Unite Argentina: Organización laboral en la industria de videojuego

01/04/19 - #AntifaGameJam

marzo 2019

27/03/19 - En busca de Porko – Episodio 1 – Chancho Quest

15/03/19 - Vine, vi y maté juegos

noviembre 2018

27/11/18 - Intervalo

octubre 2018

17/10/18 - ¿Cuándo nos olvidamos de que la gente —no las marcas— hacen los juegos?

septiembre 2018

26/09/18 - Libertad de existencia

septiembre 2018

05/09/18 - Onda verde: Postpartum

05/09/18 - Onda verde: Anexos (respuestas negativas y memes)

agosto 2018

22/08/18 - Feral Vector

julio 2018

30/07/18 - Onda verde

18/07/18 - Bitsy <3

junio 2018

27/06/18 - Resúmenes de Brendan Patrick Hennessy

13/06/18 - Un llamado al neorrealismo de los videojuegos

mayo 2018

30/05/18 - Hacer arte con los cádaveres que dejan las dictaduras

16/05/18 - Donde los juegos se rompen

09/05/18 - No tengo audio y debo gritar

abril 2018

25/04/18 - Juegos feministas para gente cansada

11/04/18 - ¡Trabajadorxs de los videojuegos, uníos!

marzo 2018

28/03/18 - Worldbuilding a partir de una mecánica

15/03/18 - Los que van a matar juegos te saludan

14/03/18 - El prestigio es para la gente con plata

febrero 2018

28/02/18 - Hablemos de decisiones: estructura Elige Tu Propia Aventura tradicional

15/02/18 - Última toma del año

enero 2018

31/01/18 - Getting Over It with David Marchand

17/01/18 - Cómo contar una historia con un videojuego (incluso si no hacés o jugás juegos)

03/01/18 - Lo que más nos gustó del 2017

diciembre 2017

21/12/17 - mercado de futuros

diciembre 2017

06/12/17 - La Historia es un Hechizo. La Historia es un Maleficio.

noviembre 2017

22/11/17 - El gaming en el socialismo

08/11/17 - ¿Quién se hace cargo de la caca?

octubre 2017

25/10/17 - 10 pasos para hacer juegos como la industria

11/10/17 - Todas las mujeres que conozco en videojuegos están cansadas

septiembre 2017

27/09/17 - La importancia de los juegos personales

13/09/17 - Magia

agosto 2017

30/08/17 - Los juegos más Pynchon que existen

16/08/17 - No te calles, pero hacé juegos

02/08/17 - El poder de la metáfora

julio 2017

19/07/17 - ¿Son mejores las películas taquilleras sin lugares?

05/07/17 - Lol somos todos pobres

junio 2017

21/06/17 - Style Savvy y el gusto en los juegos

07/06/17 - Ventanas, bordes y extrañamiento en los juegos de Daniel Linssen

mayo 2017

24/05/17 - Arc Symphony: Construyendo nuestra identidad un JRPG a la vez

10/05/17 - Soft Chambers

abril 2017

26/04/17 - Distracción, consumo, identidad: El lenguaje neoliberal de los videojuegos

12/04/17 - ¿Cuál es la industria que queremos?

marzo 2017

31/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 4 de 4)

30/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 3 de 4)

29/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 2 de 4)

28/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 1 de 4)

15/03/17 - Un año matando juegos

01/03/17 - Hago y entiendo

febrero 2017

15/02/17 - El simulador de McDonald’s y September 12: ¿Qué significa que un juego sea político?

01/02/17 - Ladykiller in a Bind: La reivindicación de la chanchada

enero 2017

18/01/17 - Consejos

02/01/17 - PSA: Sobre la GDC y formas de exclusión

diciembre 2016

28/12/16 - Escapista era Houdini: Molleindustria y los juegos para enfrentar la realidad

diciembre 2016

14/12/16 - rejecta

noviembre 2016

30/11/16 - Por qué los marketers le tienen miedo a la geek mujer

16/11/16 - La narrativa es una mecánica

02/11/16 - Cibele: hacer videojuegos con el cuerpo

octubre 2016

19/10/16 - Indefinida

12/10/16 - Quincenal

05/10/16 - Toda mecánica transmite sentido

septiembre 2016

28/09/16 - Okhlos: la libertad en tiempos de la turba iracunda

21/09/16 - Vapuleando el lenguaje

14/09/16 - ¿Por qué tan pocos juegos violentos?

07/09/16 - Notas sobre sexo, consentimiento e intimidad en juegos y tecnología

agosto 2016

31/08/16 - ¿Qué le pasó a todos los juegos negros?

24/08/16 - We Know The Devil

17/08/16 - Repensando la conferencia de videojuegos

10/08/16 - 7 razones para no hacer que tu juego sea más accesible

03/08/16 - Una respuesta a “los esclavos asalariados”

julio 2016

27/07/16 - Videojuegos y el espíritu del capitalismo

20/07/16 - Juegos de input mínimo y la exploración de lo jugoso

13/07/16 - (No) Entierren a sus gays

06/07/16 - Si pensás que la falta de mujeres en tecnología es un problema de filtraciones, no estuviste prestando atención

junio 2016

29/06/16 - Es sólo una historia, es cuestión de gustos

22/06/16 - Asdfasd

15/06/16 - Sería una lástima si algo le pasara a tus sueños de desarrollar videojuegos

08/06/16 - Vernacular

01/06/16 - DOBOTONE: Una consola para dominarlos a todos

mayo 2016

24/05/16 - Juegos como arte: introducción a la muerte de un debate

17/05/16 - PSA: Sobre ser mujer y hacer videojuegos

10/05/16 - Diferencia, juegos y clase

03/05/16 - Le llamamos industria de videojuegos

abril 2016

26/04/16 - El amor en tiempos de BBS

19/04/16 - No mires atrás

12/04/16 - Hard in the Hinterlands

05/04/16 - Trepador corporativo

marzo 2016

29/03/16 - Undertale y el poder de la empatía

22/03/16 - No lo llamen arte, no me llamen artista

15/03/16 - El lenguaje de los videojuegos

15/03/16 - Coming out simulator 2014

15/03/16 - Una amistad en cuatro colores

15/03/16 - Idus de marzo