Archivo
Este Mes
15/03/23 - En el séptimo año, Matajuegos descansó
marzo 2022
15/03/22 - Seis años y metamorfosis
febrero 2022
22/02/22 - ¿Cómo resolver un crucigrama críptico?
diciembre 2021
diciembre 2021
07/12/21 - Mi madre juega The Shivah
noviembre 2021
30/11/21 - Anuncio de la cooperativa Matajuegos Ltda.
marzo 2021
diciembre 2020
julio 2020
15/07/20 - En busca de Porko #9.5 – Capilla del Monte
julio 2020
08/07/20 - En busca de Porko #9 – Crazy Cow Madness (con Santiago Franzani)
abril 2020
23/04/20 - Videojuegos y extrema derecha
marzo 2020
25/03/20 - Matajueguitos #3 – Espacio exterior
18/03/20 - Matajueguitos #2 – Medios de transporte
15/03/20 - Cuarto año y cuarentena
febrero 2020
20/02/20 - ¡creá cosas y sé libre! (de desaparecer sin rastro)
diciembre 2019
18/12/19 - En busca de Porko #7.5 – Dollynho
diciembre 2019
05/12/19 - En busca de Porko #7 – Comandante en Chef: Casa Rosada (con Enric Llagostera)
octubre 2019
16/10/19 - Fundamentalista del tomate – En busca de Porko #6.5
09/10/19 - El momento #MeToo de los videojuegos y la tiranía de la fragilidad masculina
02/10/19 - En busca de Porko #6 – 387: El chofer mercenario (con Gabi Pella)
septiembre 2019
13/09/19 - Tipos de gremios para la industria de videojuegos
agosto 2019
21/08/19 - Hacia una estética del videojuego latino
07/08/19 - En busca de Porko #4.5 – Logística alcohólica
julio 2019
24/07/19 - En busca de Porko #4 – Angst DOOM (con Alejandra Bruno)
junio 2019
20/06/19 - Matajueguitos #1 – Vida cotidiana
06/06/19 - Cómo el idioma le da forma a la manera en que jugamos
mayo 2019
30/05/19 - En busca de Porko #3.5 – Radio Papachamba
23/05/19 - La Increíble Desarrolladora de Juegos que Desaparece
16/05/19 - En busca de Porko #3 – Sabadabadám (con Guillermo Crespi)
09/05/19 - En busca de Porko #2.5 – Nírest Néibor
02/05/19 - Hagan juegos para América Latina
abril 2019
18/04/19 - En busca de Porko #02 – I.M.P.A. (con Roque Rey)
04/04/19 - Game Workers Unite Argentina: Organización laboral en la industria de videojuego
marzo 2019
27/03/19 - En busca de Porko – Episodio 1 – Chancho Quest
15/03/19 - Vine, vi y maté juegos
noviembre 2018
octubre 2018
17/10/18 - ¿Cuándo nos olvidamos de que la gente —no las marcas— hacen los juegos?
septiembre 2018
26/09/18 - Libertad de existencia
septiembre 2018
05/09/18 - Onda verde: Postpartum
05/09/18 - Onda verde: Anexos (respuestas negativas y memes)
agosto 2018
julio 2018
junio 2018
27/06/18 - Resúmenes de Brendan Patrick Hennessy
13/06/18 - Un llamado al neorrealismo de los videojuegos
mayo 2018
30/05/18 - Hacer arte con los cádaveres que dejan las dictaduras
16/05/18 - Donde los juegos se rompen
09/05/18 - No tengo audio y debo gritar
abril 2018
25/04/18 - Juegos feministas para gente cansada
11/04/18 - ¡Trabajadorxs de los videojuegos, uníos!
marzo 2018
28/03/18 - Worldbuilding a partir de una mecánica
15/03/18 - Los que van a matar juegos te saludan
14/03/18 - El prestigio es para la gente con plata
febrero 2018
28/02/18 - Hablemos de decisiones: estructura Elige Tu Propia Aventura tradicional
15/02/18 - Última toma del año
enero 2018
31/01/18 - Getting Over It with David Marchand
17/01/18 - Cómo contar una historia con un videojuego (incluso si no hacés o jugás juegos)
03/01/18 - Lo que más nos gustó del 2017
diciembre 2017
diciembre 2017
06/12/17 - La Historia es un Hechizo. La Historia es un Maleficio.
noviembre 2017
22/11/17 - El gaming en el socialismo
08/11/17 - ¿Quién se hace cargo de la caca?
octubre 2017
25/10/17 - 10 pasos para hacer juegos como la industria
11/10/17 - Todas las mujeres que conozco en videojuegos están cansadas
septiembre 2017
27/09/17 - La importancia de los juegos personales
agosto 2017
30/08/17 - Los juegos más Pynchon que existen
16/08/17 - No te calles, pero hacé juegos
02/08/17 - El poder de la metáfora
julio 2017
19/07/17 - ¿Son mejores las películas taquilleras sin lugares?
05/07/17 - Lol somos todos pobres
junio 2017
21/06/17 - Style Savvy y el gusto en los juegos
07/06/17 - Ventanas, bordes y extrañamiento en los juegos de Daniel Linssen
mayo 2017
24/05/17 - Arc Symphony: Construyendo nuestra identidad un JRPG a la vez
abril 2017
26/04/17 - Distracción, consumo, identidad: El lenguaje neoliberal de los videojuegos
12/04/17 - ¿Cuál es la industria que queremos?
marzo 2017
31/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 4 de 4)
30/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 3 de 4)
29/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 2 de 4)
28/03/17 - Entrevista con Paolo Pedercini (Parte 1 de 4)
15/03/17 - Un año matando juegos
febrero 2017
15/02/17 - El simulador de McDonald’s y September 12: ¿Qué significa que un juego sea político?
01/02/17 - Ladykiller in a Bind: La reivindicación de la chanchada
enero 2017
02/01/17 - PSA: Sobre la GDC y formas de exclusión
diciembre 2016
28/12/16 - Escapista era Houdini: Molleindustria y los juegos para enfrentar la realidad
diciembre 2016
noviembre 2016
30/11/16 - Por qué los marketers le tienen miedo a la geek mujer
16/11/16 - La narrativa es una mecánica
02/11/16 - Cibele: hacer videojuegos con el cuerpo
octubre 2016
05/10/16 - Toda mecánica transmite sentido
septiembre 2016
28/09/16 - Okhlos: la libertad en tiempos de la turba iracunda
21/09/16 - Vapuleando el lenguaje
14/09/16 - ¿Por qué tan pocos juegos violentos?
07/09/16 - Notas sobre sexo, consentimiento e intimidad en juegos y tecnología
agosto 2016
31/08/16 - ¿Qué le pasó a todos los juegos negros?
17/08/16 - Repensando la conferencia de videojuegos
10/08/16 - 7 razones para no hacer que tu juego sea más accesible
03/08/16 - Una respuesta a “los esclavos asalariados”
julio 2016
27/07/16 - Videojuegos y el espíritu del capitalismo
20/07/16 - Juegos de input mínimo y la exploración de lo jugoso
13/07/16 - (No) Entierren a sus gays
junio 2016
29/06/16 - Es sólo una historia, es cuestión de gustos
15/06/16 - Sería una lástima si algo le pasara a tus sueños de desarrollar videojuegos
01/06/16 - DOBOTONE: Una consola para dominarlos a todos
mayo 2016
24/05/16 - Juegos como arte: introducción a la muerte de un debate
17/05/16 - PSA: Sobre ser mujer y hacer videojuegos
10/05/16 - Diferencia, juegos y clase
03/05/16 - Le llamamos industria de videojuegos
abril 2016
26/04/16 - El amor en tiempos de BBS
12/04/16 - Hard in the Hinterlands
05/04/16 - Trepador corporativo
marzo 2016
29/03/16 - Undertale y el poder de la empatía
22/03/16 - No lo llamen arte, no me llamen artista
15/03/16 - El lenguaje de los videojuegos
15/03/16 - Coming out simulator 2014