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Intervalo

Desde que Matajuegos comenzó a publicar en aquellos idus de marzo de 2016 hasta hace no mucho, siempre cumplió prolijamente con la frecuencia que le prometió a sus lectoras. No siempre fue sencillo y algunas veces fue más complicado que otras, pero en general, cada vez que parecía que nos íbamos a quedar sin material para publicar, alguien hacía una traducción o un artículo que nos permitía seguir tirando. Sabíamos que era un esquema frágil y que podía fallar en cualquier momento, pero decidimos no preocuparnos demasiado.

Hace unas semanas ese esquema falló. En parte por motivos personales, en parte por cuestiones relacionadas a la realidad laboral de la industria de los videojuegos. Así que decidimos aprovechar esta pausa a modo de descanso y ahora, que ya estamos descansades, vamos a extender esa pausa un poco más para experimentar un poco con Matajuegos.

Mantener una frecuencia quincenal tiene la ventaja de que cada 15 días nos obligamos a sacar un artículo, pero tiene la desventaja de no dejarnos tiempo para hacer nada que se salga del formato del artículo tradicional. Desde hace rato que tenemos ganas de sumar un podcast, let’s plays y más cosas como Onda Verde a los artículos que hacemos. Así que vamos a estar callades un rato más, mientras exploramos la mejor manera de hacer todas estas cosas.

No podemos prometerles una fecha de regreso, pero sí que volveremos con nuevas ideas y propuestas, hechas como siempre, con muchísimo cariño.

Nos vemos en un rato.

El equipo de Matajuegos.

Los que van a matar juegos te saludan

Matajuegos cumple dos añitos. Llevamos dos años en los que logramos mantener el ritmo de publicación medio de milagro. Siempre hay al menos una persona en el plantel matajueguil con algo de tiempo para compensar las ausencias ocasionales de las demás. Hoy te escribo un artículo así, mañana te traducís esta cosa asá. Cada día se nos complica más, porque, dicho mal y pronto, Leer más →

Quincenal

A partir de hoy, Matajuegos va a pasar a publicar quincenalmente. Cada dos semanas, para ser más precisos. Hay varios motivos detrás de la decisión, y en general tienen que ver con las direcciones (a veces inesperadas, siempre fascinantes) en las que creció el proyecto:

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Idus de marzo

Hace más de cuatro años, Elizabeth Ryerson escribía en The Language of Videogames:

…una discusión crítica sustancial de un medio trae aparejada una esfera pública más ilustrada, lo que a su vez trae al mundo usos nuevos y más interesantes de ese medio. Esto ahora no existe realmente en los videojuegos.

Desde el 2011 a la actualidad nacieron varios proyectos con miras a llenar ese hueco reflexivo. Hasta podríamos argumentar que la crítica angloparlante de videojuegos ya no admite el reproche de Ryerson.

En la esquina hispanohablante, sin embargo, todavía admitimos ese reproche y muchos más. Habrá excepciones, seguro, pero la necesidad de tener discusiones más profundas se siente, y está constantemente buscando lugares para expresarse.

Ante esa necesidad inventamos Matajuegos: un blog sobre videojuegos y sobre el impacto que tienen en las personas que los juegan y en las sociedades de las que forman parte. Leer más →